Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon Électro-Dragon Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Ballon Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Phoenix
Méga Boule de Neige
Fournaise Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Fournaise Ballon
Fût à barbares
Esprit de guérison Fournaise Sorcier
La bûche
Esprit de guérison Fournaise
Séisme
Fournaise
Flèches
Esprit de guérison Fournaise
Colis royal
Esprit de guérison Sorcier Ballon Électro-Dragon
Boule de feu
Fournaise Sorcier Ballon Électro-Dragon
Poison
Fournaise Sorcier Ballon Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Fournaise Sorcier Ballon Électro-Dragon Phoenix
Roquette
Fournaise Sorcier Ballon Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fournaise Phoenix Sorcier Ballon Électro-Dragon Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Esprit de guérison Fournaise Phoenix Sorcier

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Ballon Sorcier Électro-Dragon
Fournaise
Ballon Électro-Dragon
Sorcier
Esprit de guérison Ballon
Ballon
Esprit de guérison Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de guérison Fournaise Ballon
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre
Phoenix

Synergies de défense 0 0

Esprit de guérison
Fournaise
Sorcier
Ballon
Électro-Dragon
Foudre
Électro-géant
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-Dragon
Fournaise Électro-Dragon Phoenix
Fournaise Électro-Dragon Foudre
Fournaise Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Foudre Sorcier Électro-Dragon Phoenix
Foudre Électro-Dragon Électro-géant Phoenix
Fournaise Phoenix
Phoenix
Fournaise Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Fournaise Sorcier Électro-Dragon Phoenix
Fournaise Sorcier Électro-Dragon Foudre
Sorcier Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Phoenix
Fournaise Foudre Électro-géant
Sorcier Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Phoenix
Sorcier Fournaise Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Électro-géant
Sorcier Électro-Dragon Foudre Phoenix
Fournaise Électro-Dragon Foudre
Foudre Phoenix
Phoenix
Fournaise Sorcier Électro-géant Électro-Dragon
Fournaise Foudre Phoenix
Phoenix
Électro-Dragon Foudre Phoenix
Phoenix
Électro-Dragon Phoenix
Foudre Électro-géant Phoenix
Foudre Sorcier
Sorcier Fournaise Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Phoenix Fournaise Foudre
Sorcier Électro-Dragon Électro-géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Fournaise
Sorcier Électro-géant Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Foudre
Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Fournaise
Foudre Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Foudre Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Électro-géant Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Foudre Fournaise Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Sorcier Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Électro-géant
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