Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Poison
Machine Volante Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Monk
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Boule de feu Machine Volante Sorcier Monk Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Tornade Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Tornade Barbares d'élite
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Machine Volante Sorcier
Monk

Synergies de défense 4 7

Électrocution
Boule de feu Barbares d'élite Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Tornade
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A
Tornade
Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Machine Volante Sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Monk
Tornade P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Monk
Barbares d'élite Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Monk
Boule de feu Tornade Électrocution Machine Volante
Tornade Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Tornade
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Tornade Monk Électrocution Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Monk
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade Monk
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Électrocution Machine Volante Tornade Monk
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Tornade Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Machine Volante
P.E.K.K.A Monk Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Machine Volante Tornade P.E.K.K.A Monk
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Monk
Boule de feu Monk Électrocution Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution Machine Volante Tornade Monk
Machine Volante Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade
Boule de feu Monk Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Monk Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Tornade
Boule de feu Monk Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade
Machine Volante Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Monk
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Monk Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Monk
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Tornade Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade Monk
Électrocution Boule de feu Machine Volante Monk
Électrocution Tornade Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade Monk
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade Monk
Boule de feu Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Tornade
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Monk
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Monk
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade Monk
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier
Monk Électrocution Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Tornade
Électrocution Boule de feu Machine Volante Tornade
Électrocution Boule de feu Machine Volante Tornade Monk
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