Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Canon Machine Volante
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Canon Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Canon Barbares d'élite Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Canon Machine Volante Sorcier
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Canon Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Canon Machine Volante

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gargouilles Machine Volante
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Canon
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Machine Volante
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Canon Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Canon Machine Volante P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Gargouilles Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Machine Volante
Électrocution Gargouilles Canon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Canon Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Canon Machine Volante
Canon P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Canon Machine Volante
Gargouilles Électrocution Canon Machine Volante Sorcier
Électrocution Canon Machine Volante P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Canon
Gargouilles Électrocution Canon Machine Volante Sorcier
Gargouilles Électrocution Machine Volante Sorcier
Canon P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Canon P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Canon
Électrocution Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A
Canon Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Électrocution Sorcier Gargouilles Canon Machine Volante
P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite
Sorcier Gargouilles Canon Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite
Sorcier Électrocution Gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Canon Sorcier
Sorcier Canon Machine Volante
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Canon Barbares d'élite Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Barbares d'élite
Gargouilles Machine Volante
Électrocution Barbares d'élite Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Gargouilles Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gargouilles Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
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