Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tornade Void Bourreau Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Cavabélier Cimetière Molosse de lave Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Artificière Sapeurs Prince ténébreux Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Artificière Little Prince
Foudre
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Artificière Little Prince Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Sapeurs Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Sapeurs Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sapeurs
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Little Prince
Gel
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Sapeurs
Little Prince
Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Esprit de glace
Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Artificière
Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Sapeurs
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Little Prince
Gel
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gel Dragon de l'enfer
Little Prince
Esprit de glace Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Gel Little Prince
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier Little Prince
Artificière Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Gel
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Gel
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Little Prince
Gel Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux
Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Gel
Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Little Prince
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière
Artificière Prince ténébreux Gel
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Gel
Artificière
Esprit de glace Artificière Gel
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gel
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière Gel Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Little Prince
Esprit de glace Artificière Gel
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Prince ténébreux Gel
Artificière
Gel
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gel
Artificière
Artificière Prince ténébreux Gel Méga Chevalier Little Prince
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