Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Esprit de guérison Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins à lances Esprit de guérison Golem d'élixir Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Fantôme royal Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Esprit de guérison
Golem d'élixir Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Esprit de guérison Gobelins à lances Flèches Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal
Sorcier
Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier
Électro-Dragon
Esprit de guérison Golem d'élixir Méga Chevalier
Fantôme royal
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Esprit de guérison Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal

Synergies de défense 1 7

Gobelins à lances
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gobelins à lances
Fantôme royal
Gobelins à lances Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Gobelins à lances Fantôme royal Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Sorcier Gobelins à lances Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Fantôme royal
Flèches Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Gobelins à lances
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gobelins à lances
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelins à lances Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gobelins à lances Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
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