Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron
Gang de gobelins
Bélier de combat
Barbares d'élite
Flèches Bélier de combat Sorcier Bûcheron
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcière
Bélier de combat Bûcheron
Électro-sorcier
Bélier de combat Bûcheron
Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Flèches
Bûcheron
Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Sorcier
Bélier de combat
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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