Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Chasseur Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Chasseur Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Ballon Bûcheron
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Chasseur Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Chasseur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Ésprit de feu Gargouilles Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Chasseur
Électrocution Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Bûcheron Ésprit de feu Gargouilles Chasseur Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Chasseur Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur
Électrocution Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Gargouilles Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Gargouilles Bûcheron
Ésprit de feu Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Électrocution
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Chasseur Bûcheron
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Chasseur Bûcheron
Électrocution Chasseur Ésprit de feu Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Chasseur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur
Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Chasseur
Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chasseur Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Chasseur Bûcheron
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Chasseur
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Chasseur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Chasseur
Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Chasseur
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Électrocution Gargouilles
Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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