Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Void Gel Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Void Gel

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void Ballon Chevalier Gel Sorcière Bûcheron
Chevalier
Ballon Électrocution Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer
Void
Électrocution Ballon
Gel
Ballon Électrocution
Sorcière
Électrocution Chevalier Bûcheron
Ballon
Électrocution Chevalier Gel Bûcheron Void
Bûcheron
Ballon Électrocution Chevalier Sorcière

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Void Sorcière Bûcheron
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Bûcheron
Void
Électrocution
Gel
Bûcheron
Sorcière
Électrocution Chevalier Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Chevalier Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Chevalier Void Gel
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Chevalier
Bûcheron
Gel Électrocution Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Void Gel Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcière Électrocution Chevalier Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Chevalier Gel Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Gel Bûcheron
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Électrocution Chevalier Sorcière Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Chevalier Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Void Sorcière
Void Électrocution Chevalier Bûcheron
Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière
Chevalier Tour de l'enfer Void Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Électrocution Void Gel Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Électrocution Void
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Électrocution Chevalier Gel Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Gel
Void Électrocution
Void
Chevalier Void Gel
Électrocution
Électrocution Gel Sorcière
Sorcière
Électrocution Gel
Void Électrocution
Void Bûcheron
Void Électrocution Chevalier
Void Électrocution
Chevalier Void
Void Gel
Électrocution
Électrocution Sorcière
Gel
Void Électrocution
Électrocution Sorcière
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Gel Sorcière
Sorcière
Void Électrocution Sorcière
Void Électrocution Sorcière
Void Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Void Gel Sorcière
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Gel
Électrocution Void Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Gel
Void Chevalier Bûcheron
Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Void Sorcière
Void Électrocution Gel Sorcière
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