Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bouliste Électro-géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Chevalier Canon Sorcier
La bûche
Canon
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Bouliste
Boule de feu
Canon Sorcier Bouliste
Poison
Canon Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Sorcier Bouliste Reine des archers
Roquette
Sorcier Bouliste Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Tornade Void Sorcier Bouliste Reine des archers Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Tornade Void

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Reine des archers
Canon
Sorcier
Tornade Chevalier
Tornade
Sorcier Électro-géant Bouliste
Void
Électro-géant
Bouliste
Tornade
Électro-géant
Tornade Void Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Électro-géant

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Canon Reine des archers Sorcier Tornade Bouliste
Canon
Chevalier Sorcier Bouliste Électro-géant Reine des archers
Sorcier
Tornade Chevalier Canon
Tornade
Sorcier Bouliste Chevalier Électro-géant
Void
Bouliste
Tornade Chevalier Canon
Électro-géant
Canon Tornade
Reine des archers
Chevalier Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Canon Sorcier Void
Chevalier Canon
Canon Tornade Bouliste Chevalier Void
Canon Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Canon
Tornade Canon Sorcier Void
Bouliste Canon Void Électro-géant
Canon Tornade Reine des archers
Chevalier Tornade Canon Bouliste
Chevalier Canon Sorcier Tornade Bouliste Électro-géant
Sorcier Tornade
Canon Bouliste Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Canon Tornade
Chevalier Canon
Tornade Canon Bouliste Électro-géant
Sorcier Chevalier Canon Tornade Bouliste
Canon Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Chevalier Canon Bouliste
Canon Tornade
Sorcier Bouliste Chevalier Canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Bouliste Électro-géant
Void Chevalier Sorcier Bouliste
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Canon Bouliste
Sorcier Électro-géant Tornade
Chevalier Void Bouliste
Chevalier
Void Chevalier Tornade
Canon
Chevalier Bouliste
Tornade Void Bouliste Électro-géant Reine des archers
Bouliste Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Bouliste Électro-géant
Électro-géant Chevalier Tornade Bouliste Reine des archers
Bouliste Canon Sorcier Électro-géant Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier
Void Tornade Bouliste
Void
Chevalier Void
Sorcier Bouliste
Sorcier Électro-géant Tornade
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Void Sorcier Tornade
Tornade Void Bouliste
Void Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Void Sorcier Tornade Reine des archers
Chevalier Void Bouliste
Void
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade
Void Sorcier Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste Électro-géant
Void Bouliste
Sorcier Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void
Tornade Électro-géant Sorcier Bouliste
Void Sorcier Tornade Bouliste
Void Sorcier Tornade Bouliste
Void Tornade
Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Void Électro-géant
Void Bouliste
Void Sorcier
Void
Sorcier Bouliste
Void
Sorcier Tornade Reine des archers
Void Chevalier Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Void Tornade Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Tornade Bouliste Reine des archers
Tornade Void Reine des archers
Void Tornade Bouliste Électro-géant Reine des archers
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