Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Électro-géant Phoenix Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Phoenix
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Ballon Mamie sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Ballon Mamie sorcière
Poison
Tour à bombes Ballon Phoenix Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Phoenix Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Ballon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Boule de feu Tour à bombes Phoenix Mamie sorcière Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Tornade Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Tornade Chevalier
Tour à bombes
Tornade
Boule de feu Électro-géant Ballon
Ballon
Chevalier Tornade
Électro-géant
Tornade Mamie sorcière
Phoenix
Mamie sorcière
Chevalier Électro-géant

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Tour à bombes Boule de feu Tornade Phoenix Mamie sorcière
Boule de feu
Tornade Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Tornade Boule de feu
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Électro-géant Mamie sorcière
Ballon
Électro-géant
Tornade
Phoenix
Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Phoenix
Tour à bombes Tornade Chevalier
Tour à bombes Chevalier Phoenix
Boule de feu Tour à bombes Tornade
Boule de feu Tornade Tour à bombes Mamie sorcière
Tornade Boule de feu Tour à bombes Phoenix
Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Phoenix
Tour à bombes Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Phoenix
Mamie sorcière Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade Électro-géant
Boule de feu Tornade Phoenix
Tour à bombes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Tornade
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Tornade Boule de feu Électro-géant
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Tornade
Tour à bombes Tornade Chevalier Boule de feu Mamie sorcière
Tour à bombes Tornade Phoenix
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Chevalier Tour à bombes Phoenix
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Tornade Phoenix
Chevalier Phoenix
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Tour à bombes Tornade
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Phoenix
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade Phoenix
Phoenix
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Boule de feu Tornade Électro-géant Phoenix
Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Électro-géant
Électro-géant Phoenix Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade
Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Phoenix Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Tornade
Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-géant Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Électro-géant Mamie sorcière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-géant Mamie sorcière
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-géant
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