Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière Prince Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Gobelins Sorcière Prince
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Gobelins Chevalier Sorcier Sorcière Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins Chevalier Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Chevalier
Sorcier Sorcière Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Prince
Sorcière
Chevalier Prince
Prince
Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Prince
Électro-sorcier
Chevalier Prince

Synergies de défense 2 20

Squelettes
Chevalier Sorcier Sorcière Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Gobelins
Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Squelettes Gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier
Squelettes Gobelins Chevalier Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière
Squelettes Chevalier Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince
Squelettes Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Gobelins Sorcier Sorcière Prince
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Gobelins Sorcier Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Squelettes Gobelins Chevalier Sorcière Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Prince Squelettes Gobelins Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Prince Squelettes Gobelins Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince
Squelettes Gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Électro-sorcier
Sorcière Squelettes Gobelins Prince Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Gobelins Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Gobelins Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Gobelins Sorcière Prince Électro-sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Squelettes Gobelins Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Sorcier Sorcière Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Gobelins Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Gobelins Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Prince
Squelettes Gobelins Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Sorcière Prince
Sorcier Squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Squelettes Gobelins Chevalier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Prince
Électro-sorcier Squelettes Gobelins Chevalier Sorcière Prince
Sorcière Squelettes
Chevalier Sorcière Prince
Prince Électro-sorcier
Prince Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Gobelins Chevalier Prince
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Prince
Sorcier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Gobelins Prince Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
Prince
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Prince
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Électro-sorcier
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