Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Ballon
Foudre
Chevalier Bébé dragon Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Tornade Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Gel Ballon Bouliste
Bébé dragon
Chevalier Tornade Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Chevalier Gel Bûcheron Tornade Bébé dragon
Bouliste
Tornade Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Bûcheron
Ballon Chevalier Bébé dragon Bouliste

Synergies de défense 1 11

Chevalier
Tornade Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Tornade
Bouliste Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
Bouliste
Tornade Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Tornade Bébé dragon
Bûcheron
Chevalier Bébé dragon Gel Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier
Tornade Bouliste Bûcheron Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Gel Bouliste Bébé dragon Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Bébé dragon Gel
Bouliste Bébé dragon
Dragon de l'enfer Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Bûcheron
Dragon de l'enfer Tornade Bébé dragon
Bouliste Bûcheron Chevalier Gel
Bouliste Tornade Bébé dragon Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Chevalier Bûcheron
Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Tornade Bébé dragon Gel Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste Chevalier Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Bouliste
Chevalier Bébé dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Chevalier Bouliste
Bouliste Bûcheron Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Bébé dragon Gel
Chevalier Bouliste Bûcheron
Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel Chevalier Tornade Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Bûcheron
Bébé dragon Bouliste
Chevalier Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Chevalier Gel
Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Gel Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Tornade Bouliste
Tornade Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Tornade Gel
Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Bébé dragon
Tornade Gel Bébé dragon Bouliste
Dragon de l'enfer
Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Gel
Bouliste
Gel
Bouliste
Gel
Tornade Bébé dragon
Gel
Chevalier Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bébé dragon Gel Bouliste
Tornade
Tornade Bébé dragon Gel Bouliste
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