Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Little Prince
Électrocution
Squelettes Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Cage Gobeline Archer Magique Little Prince
La bûche
Squelettes Cage Gobeline Little Prince
Séisme
Squelettes Cage Gobeline
Flèches
Squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Cage Gobeline Archer Magique Little Prince
Poison
Cage Gobeline Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Archer Magique Little Prince
Roquette
Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Little Prince Cage Gobeline Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Archer Magique Little Prince
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches Archer Magique Little Prince
Cage Gobeline
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Little Prince
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 16

Squelettes
Cage Gobeline Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Électrocution
Squelettes Flèches Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Little Prince
Chevalier
Archer Magique Little Prince Squelettes Électrocution Flèches Cage Gobeline
Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Flèches
Archer Magique
Chevalier Squelettes Électrocution Cage Gobeline
Little Prince
Chevalier Squelettes Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Cage Gobeline Archer Magique Little Prince
Électrocution Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline
Chevalier Squelettes Little Prince
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Électrocution Chevalier Archer Magique Little Prince
Électrocution Flèches Cage Gobeline Chevalier Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Flèches Chevalier P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Cage Gobeline
Flèches Squelettes Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Cage Gobeline
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Archer Magique
Squelettes Électrocution Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Flèches Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique Little Prince
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Little Prince
Électrocution
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Little Prince
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