Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Voleuse
La bûche
Artificière Voleuse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Miroir Chauves-Souris Chevalier Voleuse
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Chauves-Souris Miroir Voleuse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Artificière
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Artificière

Synergies de défense 4 16

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Voleuse Dragon de l'enfer
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour de l'enfer Voleuse Dragon de l'enfer
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Électrocution
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Miroir Voleuse
Tour de l'enfer
Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Miroir Voleuse
Miroir
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Voleuse
Tour de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Artificière Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Voleuse
Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Voleuse
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Chevalier Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Voleuse
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Chevalier Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Voleuse Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour de l'enfer Voleuse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Artificière
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse
Voleuse
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Chauves-Souris
Artificière Électrocution Chevalier Voleuse
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Voleuse
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Voleuse
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