Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Sapeurs Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Sapeurs Prince Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Prince Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Artificière Sapeurs Prince
Électrocution
Artificière Prince Chauves-Souris Chevalier Sapeurs Fantôme royal
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Électrocution Prince
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Prince Fantôme royal
Artificière
Électrocution Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Prince
Sapeurs
Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Fantôme royal
Prince
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Sapeurs Prince

Synergies de défense 3 11

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Artificière Prince
Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Fantôme royal
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Prince
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Prince
Sapeurs
Prince
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Artificière
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Chevalier
Prince Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Artificière Fantôme royal
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution
Gang de gobelins Prince
Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Fantôme royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Artificière
Prince Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Prince
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Fantôme royal
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Artificière Fantôme royal
Prince
Gang de gobelins Fantôme royal Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Prince Fantôme royal
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Prince
Artificière Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Prince
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Prince
Électrocution Prince
Prince Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Prince
Chauves-Souris Électrocution Artificière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière Électrocution Fantôme royal
Chevalier Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Artificière Électrocution Chevalier Prince
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Fantôme royal
Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Prince
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Électrocution Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Prince Fantôme royal
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