Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Chasseur Voleuse Mamie sorcière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Maître Mineur
Électrocution
Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Barbares Chasseur Voleuse
La bûche
Barbares Chasseur Voleuse
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Chasseur Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Chasseur Voleuse Mamie sorcière Maître Mineur
Poison
Barbares Chasseur Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Chasseur Voleuse Mamie sorcière Maître Mineur
Roquette
Barbares Chasseur Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mamie sorcière Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Voleuse Chasseur Mamie sorcière Maître Mineur Barbares Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Voleuse Chasseur

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Foudre Voleuse Mamie sorcière Maître Mineur
Chevalier
Flèches Chasseur Mamie sorcière
Barbares
Chasseur
Chevalier Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Chasseur
Mamie sorcière
Flèches Chevalier
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Barbares Foudre Voleuse Mamie sorcière
Chevalier
Chasseur Flèches Mamie sorcière
Barbares
Flèches
Chasseur
Chevalier Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Chasseur
Mamie sorcière
Flèches Chevalier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier
Barbares Chasseur Chevalier Voleuse
Barbares Chasseur Chevalier Foudre Voleuse
Barbares Chasseur Chevalier Voleuse
Foudre Flèches Barbares
Flèches Chasseur Voleuse Mamie sorcière
Chasseur Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares Voleuse
Barbares Chasseur Maître Mineur
Chevalier Barbares Chasseur Voleuse
Barbares Mamie sorcière Flèches Chevalier Chasseur Voleuse
Flèches Chasseur
Barbares Chasseur Chevalier Foudre Voleuse
Flèches Barbares Chasseur
Barbares Chevalier Chasseur Voleuse
Barbares Chasseur Foudre Voleuse
Barbares Flèches Chevalier Chasseur
Flèches Chevalier Barbares Chasseur Voleuse
Flèches Chasseur Chevalier Barbares Voleuse Mamie sorcière
Barbares Chasseur
Flèches Chevalier Barbares Chasseur Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Chasseur Foudre
Barbares Voleuse Chevalier Chasseur Foudre
Chasseur Foudre Chevalier Barbares Voleuse
Barbares Chevalier Chasseur Voleuse Maître Mineur
Flèches Mamie sorcière Chasseur
Chevalier Barbares Chasseur Foudre Voleuse
Maître Mineur Chevalier Barbares Chasseur
Foudre Chevalier Barbares Voleuse
Barbares
Chevalier Barbares Chasseur
Foudre Flèches Barbares
Barbares Foudre Chevalier Chasseur Voleuse
Barbares
Barbares Chevalier Chasseur Foudre Maître Mineur
Flèches Barbares Chasseur Mamie sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Chevalier Barbares
Flèches
Flèches Mamie sorcière Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur Foudre
Flèches Foudre Voleuse
Foudre
Foudre Flèches Chevalier Voleuse
Foudre Flèches
Foudre Chevalier Chasseur Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chasseur Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Chasseur Voleuse
Foudre Flèches Mamie sorcière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Mamie sorcière Chasseur
Flèches Chasseur Foudre Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Chasseur Mamie sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Flèches Chasseur Voleuse
Foudre Flèches
Maître Mineur
Flèches Foudre
Foudre Barbares Voleuse
Foudre Flèches Chasseur
Flèches
Foudre Chevalier Chasseur
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre
Foudre Voleuse
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