Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Mousquetaire Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Golem de glace Mousquetaire Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Gang de gobelins Armée de squelettes Void Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Void Golem de glace Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins
Golem de glace Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bûcheron Électrocution
Mousquetaire
Golem de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Mousquetaire Void Bûcheron
Armée de squelettes
Void
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Golem de glace Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Gang de gobelins Golem de glace Mousquetaire Armée de squelettes Void Bûcheron
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Golem de glace Armée de squelettes Bûcheron
Golem de glace
Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Mousquetaire
Gang de gobelins Golem de glace Bûcheron Électrocution Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Void
Électrocution
Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Mousquetaire Void
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire Void
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Mousquetaire
Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins Void
Électrocution Golem de glace Mousquetaire Void
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Golem de glace Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Golem de glace Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Golem de glace Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Golem de glace Void
Void Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Golem de glace Mousquetaire Void Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Void Golem de glace Armée de squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Void
Armée de squelettes Gang de gobelins Golem de glace Bûcheron
Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Golem de glace Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace Mousquetaire
Void Électrocution Mousquetaire
Void
Golem de glace Mousquetaire Void
Électrocution
Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Golem de glace
Void Électrocution
Gang de gobelins Mousquetaire Void Bûcheron
Void Électrocution Mousquetaire
Void Électrocution Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire Void
Mousquetaire Void
Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Void Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Void
Void
Void Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Void
Électrocution Golem de glace
Void Électrocution Mousquetaire
Void Électrocution Mousquetaire
Void Électrocution Mousquetaire
Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Void
Void
Void Électrocution Mousquetaire
Électrocution Void
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Void
Électrocution Mousquetaire
Void Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Golem de glace Mousquetaire
Void Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Void
Void Électrocution Mousquetaire
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