Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Bélier de combat Chasseur Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Bélier de combat
Fût à barbares
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Chasseur Archer Magique Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Chasseur Bûcheron
Séisme
Flèches
Fût à squelettes Esprit de guérison
Colis royal
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Chasseur Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Bélier de combat Chasseur Archer Magique Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Chasseur Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à squelettes Boule de feu Bélier de combat Chasseur Archer Magique Bûcheron Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Fût à squelettes Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Boule de feu Esprit de guérison Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
Esprit de guérison
Fût à squelettes Bélier de combat Chasseur Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Fût à squelettes Esprit de guérison Boule de feu Chasseur Bûcheron
Chasseur
Esprit de guérison Bélier de combat Bûcheron
Électro-géant
Bûcheron
Archer Magique
Bélier de combat Fût à squelettes Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Chasseur Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Fût à squelettes
Boule de feu
Esprit de guérison
Boule de feu
Fût à squelettes Bûcheron
Bélier de combat
Chasseur
Bûcheron
Électro-géant
Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Chasseur Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Chasseur Archer Magique Bûcheron
Chasseur Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Chasseur Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Boule de feu Chasseur Électro-géant Archer Magique Bûcheron
Chasseur Boule de feu Archer Magique
Chasseur Bûcheron Boule de feu
Boule de feu Chasseur Archer Magique Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Boule de feu Chasseur Électro-géant Bûcheron
Boule de feu Chasseur Bûcheron
Boule de feu Chasseur Archer Magique Bûcheron
Chasseur Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Boule de feu Chasseur Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Fût à squelettes Chasseur Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Chasseur
Chasseur Bûcheron Boule de feu
Chasseur Bûcheron
Boule de feu Électro-géant Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Boule de feu Chasseur Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Chasseur Bûcheron
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Chasseur Bûcheron
Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Boule de feu Chasseur Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Chasseur Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Bûcheron
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Chasseur Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Chasseur Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Chasseur Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Chasseur Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Archer Magique
Boule de feu Chasseur Électro-géant Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Archer Magique Bûcheron
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Électro-géant Archer Magique
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