Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 13

Flèches
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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