Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Bouliste Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Tornade Bouliste Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Tornade Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon Bouliste Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Tornade Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Bouliste
Gang de gobelins
Bouliste Golem
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Golem
Tornade
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Golem
Électro-Dragon
Golem Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Golem
Flèches Électro-Dragon Gang de gobelins Sorcier Tornade

Synergies de défense 3 7

Flèches
Tour de l'enfer Tornade Bouliste
Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Tornade Électro-Dragon
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Bouliste Flèches Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Flèches Électro-Dragon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Bouliste Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Gang de gobelins Tornade Bouliste Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Bouliste Flèches Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Tornade Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bouliste Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Bouliste Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Tornade Gang de gobelins Bouliste
Sorcier Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Gang de gobelins Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Flèches Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste
Flèches Sorcier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer
Électro-Dragon Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon Tornade Bouliste
Flèches Bouliste Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier
Bouliste
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Bouliste
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