Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Ballon Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Miroir Ballon Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Bouliste Bûcheron
Miroir
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Ballon
Chauves-Souris Bûcheron Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Ballon Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Miroir Bouliste

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Miroir Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon Bouliste
Miroir
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Miroir Bouliste Bûcheron
Bouliste
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron Chauves-Souris Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Électro-Dragon Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Bouliste Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Bouliste Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Bouliste
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron Chauves-Souris
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Bouliste Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gang de gobelins Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Électro-Dragon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Bouliste Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Bouliste
Chauves-Souris Électro-Dragon
Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
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