Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Fantôme royal Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Fantôme royal Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins
Foudre
Bébé dragon Prince Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Void Fantôme royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Void Prince Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Void Bébé dragon Prince Reine des archers
Void
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Prince
Reine des archers
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Gang de gobelins Void Bébé dragon Prince Fantôme royal Reine des archers
Gang de gobelins
Électrocution Prince Reine des archers
Chevaucheur de cochon
Void
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Fantôme royal
Électrocution
Reine des archers
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Void
Prince Gang de gobelins
Prince
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Void Bébé dragon
Électrocution Void Bébé dragon
Gang de gobelins Prince Reine des archers
Gang de gobelins Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Prince Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Prince Fantôme royal
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Prince
Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Void Prince Fantôme royal
Void Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Prince Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocution Prince
Gang de gobelins Prince Électrocution
Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Prince Void
Prince
Électrocution Void Bébé dragon Prince
Gang de gobelins
Prince
Électrocution Void Prince Reine des archers
Prince Gang de gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Prince Reine des archers
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Bébé dragon Fantôme royal
Void Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Void Bébé dragon
Void Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution
Gang de gobelins Void Prince
Void Électrocution Prince
Void Électrocution Bébé dragon Reine des archers
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Void Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Void Bébé dragon Prince
Void
Void Prince
Électrocution Void Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Void Électrocution Bébé dragon Prince
Void Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Void
Void
Void Électrocution
Électrocution Void
Prince
Électrocution Gang de gobelins Void Prince
Électrocution Bébé dragon Reine des archers
Void Gang de gobelins Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Void Électrocution Reine des archers
Prince Reine des archers
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Reine des archers
Électrocution Void Reine des archers
Void Électrocution Bébé dragon Prince Fantôme royal Reine des archers
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