Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Chasseur Ballon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison Géant Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Princesse
Électrocution
Ballon Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de guérison Sorcier Chasseur Princesse
La bûche
électro-esprit Esprit de guérison Chasseur Princesse
Séisme
Flèches
électro-esprit Esprit de guérison Princesse
Colis royal
électro-esprit Esprit de guérison Sorcier Chasseur Ballon Princesse
Boule de feu
Sorcier Chasseur Ballon Princesse
Poison
Sorcier Chasseur Ballon Princesse
Foudre
Sorcier Chasseur Ballon
Roquette
Sorcier Chasseur Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Poison Chasseur Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Poison Chasseur Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de guérison Poison Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Princesse Poison Chasseur Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Esprit de guérison Princesse Poison

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Ballon
Esprit de guérison
Ballon Géant Sorcier Chasseur
Géant
Poison Chasseur électro-esprit Esprit de guérison Sorcier Ballon Princesse
Sorcier
Esprit de guérison Géant Ballon
Poison
Géant Ballon
Chasseur
Géant Esprit de guérison Ballon
Ballon
Esprit de guérison électro-esprit Géant Sorcier Poison Chasseur Princesse
Princesse
Géant Ballon

Synergies de défense 0 1

électro-esprit
Chasseur
Esprit de guérison
Géant
Sorcier
Poison
Chasseur
électro-esprit
Ballon
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Chasseur
Chasseur
Chasseur
Poison Princesse
électro-esprit Chasseur
Chasseur électro-esprit Sorcier Poison Princesse
électro-esprit Poison
Chasseur Princesse
Chasseur
Poison électro-esprit Sorcier Chasseur Princesse
Chasseur Sorcier Poison Princesse
Chasseur Sorcier
Sorcier électro-esprit Poison Chasseur Princesse
Chasseur
Chasseur
Sorcier Poison Chasseur
électro-esprit Sorcier Chasseur
Sorcier Poison Chasseur électro-esprit Princesse
Chasseur
Sorcier électro-esprit Poison Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Poison Sorcier Chasseur
Chasseur
Chasseur
Chasseur
Sorcier Poison électro-esprit Chasseur Princesse
Chasseur
Chasseur
électro-esprit Poison
Chasseur
Poison
Sorcier Chasseur
Sorcier Princesse
électro-esprit Poison Chasseur
Poison électro-esprit Sorcier Chasseur Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison électro-esprit Chasseur Princesse
Sorcier Poison Princesse
Poison Sorcier Chasseur Princesse
Poison Sorcier
Poison
Poison Sorcier Princesse
Poison Sorcier Princesse
Poison Chasseur Princesse
Poison Princesse
Princesse Poison
Sorcier Poison Chasseur Princesse
Sorcier Poison Princesse
Poison
Sorcier Poison Chasseur Princesse
Sorcier Poison Princesse
Poison
Sorcier Poison Princesse
Poison
Poison électro-esprit Sorcier Chasseur Princesse
Poison Sorcier Chasseur Princesse
Sorcier Poison Princesse
Poison
Poison Sorcier Chasseur Princesse
électro-esprit Sorcier Poison
Poison Sorcier Chasseur
électro-esprit Poison Princesse
Sorcier Poison Princesse
électro-esprit Princesse
Poison Sorcier Chasseur Princesse
Poison Sorcier Chasseur Princesse
Sorcier Poison Princesse
Poison
électro-esprit Poison Princesse
Poison Princesse
Poison Princesse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh