Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 9 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électrocution
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
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