Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-Dragon Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Artificière Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Électro-Dragon
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon

Synergies de défense 1 16

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Zappy
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électrocution
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Zappy
Zappy Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon
Chauves-Souris Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Artificière Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Électrocution Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy
Artificière Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Barbares d'élite Zappy
Électrocution Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Artificière Électro-Dragon Zappy
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Zappy
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Zappy
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