Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Recrues Royales P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Recrues Royales Tour à bombes Fantôme royal
La bûche
Artificière Recrues Royales
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tour à bombes Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal Tour à bombes Dragon de l'enfer Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Chevalier Recrues Royales Fantôme royal
Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Recrues Royales P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Électrocution Artificière Fantôme royal
Tour à bombes
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Fantôme royal
Électrocution Recrues Royales
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Tour à bombes Chevalier Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour à bombes Électrocution
Artificière
Chevalier Électrocution Recrues Royales Tour à bombes P.E.K.K.A
Recrues Royales
Artificière
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Fantôme royal
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Recrues Royales
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Recrues Royales
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Artificière
Artificière Recrues Royales Tour à bombes P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Tour à bombes
Électrocution Recrues Royales Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Recrues Royales Tour à bombes
Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Électrocution Chevalier Artificière Recrues Royales Tour à bombes Fantôme royal
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Recrues Royales Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Tour à bombes Électrocution Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A Fantôme royal
Recrues Royales P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Recrues Royales P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chevalier Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A
Tour à bombes Électrocution Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Recrues Royales Tour à bombes Dragon de l'enfer
Recrues Royales Fantôme royal Chevalier Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal Dragon de l'enfer
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour à bombes
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Tour à bombes
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Recrues Royales Tour à bombes Dragon de l'enfer
Électrocution Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Recrues Royales P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Électrocution Chevalier Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Artificière Recrues Royales Tour à bombes P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Électrocution Fantôme royal
Chevalier Artificière Recrues Royales
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier Recrues Royales
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Recrues Royales
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Fantôme royal
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Recrues Royales
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Recrues Royales Fantôme royal
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