Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Sorcier Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir Tornade Prince ténébreux Zappy
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Zappy
Miroir
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Tornade
Sorcier Électro-géant Zappy Artificière Miroir Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Zappy
Électro-géant
Miroir Tornade Prince ténébreux Zappy
Zappy
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Miroir Prince ténébreux Électro-géant

Synergies de défense 3 12

Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir Tornade Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir Tornade Prince ténébreux
Sorcier
Tornade Prince ténébreux
Miroir
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Tornade
Sorcier Miroir Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-géant Zappy
Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électro-géant
Tornade
Zappy
Tornade Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Tornade Zappy Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Tornade Prince ténébreux Zappy
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Tornade Artificière Sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-géant Zappy
Zappy Tornade
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Zappy
Gobelin à sarbacane Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Zappy Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux
Zappy
Tornade Électro-géant Zappy
Sorcier Zappy Artificière Tornade Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Prince ténébreux
Sorcier Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Zappy Gobelin à sarbacane Tornade
Sorcier Prince ténébreux Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Électro-géant Zappy
Artificière Sorcier
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Tornade Zappy
Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Électro-géant Gobelin à sarbacane Tornade
Prince ténébreux Zappy Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Zappy
Artificière Tornade Prince ténébreux Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Zappy
Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Zappy
Sorcier Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Électro-géant Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Prince ténébreux Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-géant
Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Sorcier Prince ténébreux Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-géant
Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Zappy
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Prince ténébreux Électro-géant Zappy
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