Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Valkyrie Gel Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Gel Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Valkyrie
Gel
Valkyrie
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Archer Magique
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Valkyrie Gel
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gel Artificière Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Gel Sorcière Archer Magique
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Gel Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Gel Sorcière
Valkyrie Artificière Gel Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Gel
Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Valkyrie Gel Sorcière Chevalier Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Gel Sorcière Archer Magique
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie
Gel Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Gel Archer Magique
Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Gel Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie Gel
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie Gel
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Gel Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière
Artificière Chevalier Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Gel
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gel Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Gel Sorcière
Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Gel
Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Gel Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Gel Sorcière Archer Magique
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