Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Sorcière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Valkyrie Sorcière
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Sorcière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Électrocution Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcière Électrocution Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie
Électrocution Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
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