Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon
Électrocution
Squelettes Artificière Ballon Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Sorcier Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Ballon Zappy
Poison
Artificière Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Sorcier Ballon Squelette géant Zappy P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Squelettes Artificière Sorcier Ballon

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Ballon
Artificière Sorcier Squelette géant Zappy
Squelette géant
Artificière Sorcier Ballon Zappy
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électro-géant
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Ballon Squelette géant Électro-géant

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Ballon
Squelette géant
Squelettes Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Sorcier
Électro-géant
Zappy
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Artificière
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Artificière
Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Artificière
Artificière Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Squelettes Artificière Squelette géant Zappy
Squelettes Artificière Sorcier Squelette géant Électro-géant
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Sorcier Artificière Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Artificière Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Artificière Sorcier Électro-géant Squelettes
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Artificière Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Électro-géant
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Squelettes Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Électro-géant
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Électro-géant Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électro-géant Zappy
Artificière Sorcier Électro-géant
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Squelette géant Électro-géant Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électro-géant Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Électro-géant Zappy
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