Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Barbares d'élite
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon
Boule de feu
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Cochons Royaux
Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
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