Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Pierre tombale Dragon de l'enfer Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Artificière Géant Royal Pierre tombale Dragon de l'enfer Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Roi squelette
La bûche
Artificière Géant Royal Esprit de guérison Pierre tombale Roi squelette
Séisme
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches
Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Dragon de l'enfer Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Artificière Pierre tombale Void Dragon de l'enfer Roi squelette Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Artificière Pierre tombale Void

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Dragon de l'enfer
Géant Royal
Artificière Esprit de guérison Foudre Void Roi squelette
Esprit de guérison
Géant Royal Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Void
Géant Royal
Foudre
Géant Royal
Dragon de l'enfer
Artificière Esprit de guérison
Roi squelette
Géant Royal

Synergies de défense 1 3

Artificière
Pierre tombale
Géant Royal
Esprit de guérison
Pierre tombale
Roi squelette Artificière Dragon de l'enfer
Void
Foudre
Dragon de l'enfer
Pierre tombale Roi squelette
Roi squelette
Pierre tombale Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale Void
Dragon de l'enfer Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Void Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Pierre tombale Roi squelette
Foudre Artificière Pierre tombale
Artificière
Foudre Dragon de l'enfer Artificière Pierre tombale Void
Foudre Void
Dragon de l'enfer Pierre tombale Roi squelette
Artificière
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Dragon de l'enfer Artificière
Pierre tombale Foudre
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Dragon de l'enfer Pierre tombale Roi squelette
Foudre Dragon de l'enfer
Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Artificière
Artificière Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Void
Void Artificière Foudre Dragon de l'enfer
Pierre tombale Foudre
Foudre
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Artificière
Pierre tombale Void Foudre
Dragon de l'enfer
Void Foudre Artificière Pierre tombale Dragon de l'enfer
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Foudre Void
Foudre Pierre tombale Roi squelette
Artificière
Pierre tombale Artificière Foudre Dragon de l'enfer Roi squelette
Artificière Dragon de l'enfer Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Artificière
Artificière Void
Foudre Void
Foudre Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Foudre
Void Artificière Foudre
Foudre Void
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Void
Foudre Void
Void Foudre
Foudre Void
Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Void Foudre
Void Foudre
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Void
Foudre Void
Void Foudre
Void Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Pierre tombale Void
Foudre Artificière
Void Foudre Artificière
Artificière Foudre Roi squelette
Void Foudre
Artificière
Artificière Foudre Roi squelette
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière
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