Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Maître Mineur
Électrocution
Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-Dragon Maître Mineur
Poison
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Maître Mineur
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade P.E.K.K.A Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Tornade Boule de feu Maître Mineur Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade
Sorcier
Tornade Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier Électro-Dragon
Tornade
Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Sorcier Électro-Dragon
Maître Mineur

Synergies de défense 3 6

Artificière
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Maître Mineur
Rage
Tornade
Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Sorcier
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade Artificière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur Tornade
Tornade Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Sorcier Tornade Artificière Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Artificière Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Maître Mineur
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Tornade Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade
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