Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Méga Chevalier Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Fût à squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Fût à squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
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