Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Rage Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Golem
Tour de l'enfer
Rage
Sorcière de la nuit
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Artificière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier Rage

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Rage
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier Foudre
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Foudre
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Foudre Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Foudre Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier
Foudre Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Foudre Flèches
Foudre Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Flèches Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Foudre Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Chevalier Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
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