Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Chevalier Artificière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Bombardier Chauves-Souris Chevalier

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Bombardier Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bombardier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Miroir
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Bombardier Miroir
Miroir
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Miroir

Synergies de défense 4 6

Bombardier
Chevalier Chauves-Souris Électro-géant
Chauves-Souris
Chevalier Bombardier Artificière
Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Miroir
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir
Chevaucheur de cochon
Miroir
Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bombardier Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bombardier Chevalier Artificière Électro-géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-géant
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Bombardier Chauves-Souris Chevalier Artificière
Bombardier Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électro-géant
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier
Électro-géant
Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Bombardier Chauves-Souris Chevalier Artificière
Chauves-Souris Bombardier Artificière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Électro-géant Chauves-Souris
Bombardier Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant Bombardier
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Électro-géant
Bombardier
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Électro-géant
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