Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 16

Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Esprit de glace
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Tornade
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Ésprit de feu Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière Électro-géant Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Ésprit de feu Esprit de glace
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-géant
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Électro-géant
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