Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Artificière Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fournaise
Séisme
Artificière Fournaise Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Artificière Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Artificière Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Gargouilles Valkyrie Fournaise Golem Sorcière de la nuit
Gargouilles
Électrocution Artificière Valkyrie Golem
Artificière
Électrocution Gargouilles Valkyrie Golem
Valkyrie
Électrocution Gargouilles Artificière Fournaise
Fournaise
Électrocution Valkyrie Golem
Tour de l'enfer
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Gargouilles Artificière Fournaise
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie
Gargouilles Artificière Électrocution Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Fournaise
Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer
Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Valkyrie
Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Gargouilles Valkyrie Électrocution Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Électrocution Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Fournaise
Tour de l'enfer Électrocution Fournaise
Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Fournaise Gargouilles Artificière
Tour de l'enfer
Valkyrie Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Fournaise Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution Gargouilles Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière de la nuit
Artificière Fournaise Électrocution Gargouilles
Gargouilles Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Valkyrie
Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Fournaise
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Gargouilles Valkyrie Électrocution Artificière Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Électrocution Gargouilles Fournaise
Artificière Fournaise
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Valkyrie
Électrocution Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière Fournaise
Électrocution Artificière Fournaise
Artificière Fournaise
Gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Valkyrie
Gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution Gargouilles Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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