Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Ballon Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Ballon Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Prince Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gang de gobelins Artificière Gel Dragon de l'enfer Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Ballon Prince
Artificière
Gang de gobelins Ballon Prince Dragon de l'enfer
Rage
Ballon Prince
Gel
Ballon
Ballon
Rage Gel Gang de gobelins Artificière La bûche
Prince
Gang de gobelins Artificière Rage La bûche
La bûche
Ballon Prince
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 6

Gang de gobelins
Artificière Prince La bûche Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Gang de gobelins Prince
Rage
Gel
Ballon
Prince
La bûche Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière Prince Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Gel Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Gel La bûche Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gel
La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Gel La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Prince Gang de gobelins Gel La bûche
Gang de gobelins Artificière Gel Prince La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gel Prince La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gel La bûche Artificière Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Prince La bûche
Gang de gobelins Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer
Artificière Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Prince
Prince Dragon de l'enfer
Gel Artificière Prince La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince
Prince La bûche
Prince Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gel Prince La bûche Dragon de l'enfer
Artificière Gel La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gel Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Prince La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gel
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche
Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gel
La bûche
Artificière Gel
Prince
Artificière La bûche
Gang de gobelins Gel Prince
Artificière
Gel
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince
La bûche Artificière
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Gel La bûche
Artificière
Artificière Gel Prince La bûche
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