Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 15

Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bourreau
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Bourreau Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau Chevalier d’or
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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