Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Électro-géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Artificière Tornade Chevalier d’or Tour de l'enfer Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Artificière Tornade

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Zappy Fût à barbares
Artificière
Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Tornade
Électrocution Électro-géant Zappy Artificière Fût à barbares
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or Fût à barbares Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Artificière Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Zappy

Synergies de défense 1 19

Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Tornade Électro-géant Zappy
Tornade
Zappy Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant Zappy
Électro-géant
Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Zappy
Tornade Électrocution Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Électro-géant Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Tornade Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière
Artificière Fût à barbares Tornade Zappy
Fût à barbares Tornade Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy Tornade
Tornade Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Zappy
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Tornade
Tour de l'enfer Zappy Électrocution
Zappy Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Tour de l'enfer Tornade
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Électrocution Fût à barbares Tornade Artificière
Zappy Tour de l'enfer Tornade
Artificière Fût à barbares Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant Zappy
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Tornade Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade
Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Zappy
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Tornade Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Électro-géant Zappy Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocution Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Zappy
Électrocution Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade
Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade Zappy
Artificière Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Zappy Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Zappy
Électrocution Artificière Fût à barbares Zappy Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Fût à barbares Zappy
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Fût à barbares Zappy
Artificière Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Électrocution Artificière Électro-géant
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Tornade
Fût à barbares
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Électro-géant Artificière Tornade Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Zappy Chevalier d’or
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