Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Chauves-Souris Prince Méga Chevalier Monk
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Prince
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier Monk
Sorcière Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Prince Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Prince Méga Chevalier Monk
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Artificière Sorcière
Méga Chevalier Monk
Sorcière Prince
Esprit de glace Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Prince Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Monk Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince
Artificière Prince Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Monk
Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière Monk
Prince Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Monk
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Prince
Méga Chevalier Monk Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Prince Monk
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk
Artificière Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière Monk
Artificière Sorcière
Esprit de glace Artificière
Monk Artificière
Chauves-Souris Prince
Artificière Monk Prince
Monk Artificière
Artificière
Artificière Monk
Artificière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Monk
Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Prince Monk
Monk
Artificière Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Monk
Sorcière Prince Méga Chevalier Monk
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Monk
Prince Méga Chevalier
Artificière Monk
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière Prince
Artificière Sorcière Monk
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Monk
Artificière Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier Monk
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