Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Bourreau Little Prince
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Little Prince
Séisme
Flèches
Esprit de guérison Little Prince
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Bourreau Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau Little Prince
Poison
Bourreau Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Gel Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Rage Little Prince Boule de feu Gel Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison Rage Little Prince

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage Boule de feu
Esprit de guérison
Barbares d'élite
Boule de feu
Miroir Barbares d'élite Gel Little Prince
Miroir
Boule de feu Gel
Rage
Barbares d'élite
Gel
Boule de feu Miroir
Bourreau
Little Prince
Boule de feu

Synergies de défense 1 3

Barbares d'élite
Esprit de guérison
Boule de feu
Miroir Gel Little Prince
Miroir
Boule de feu Bourreau
Rage
Gel
Boule de feu
Bourreau
Miroir
Little Prince
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Gel Bourreau
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gel Bourreau
Boule de feu Gel Bourreau Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Little Prince
Bourreau Boule de feu Gel
Bourreau Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau Gel
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Boule de feu Barbares d'élite Bourreau Little Prince
Gel Bourreau Boule de feu Little Prince
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau
Boule de feu Bourreau Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Gel Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Gel Bourreau Little Prince
Bourreau Barbares d'élite Boule de feu Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Gel
Bourreau
Boule de feu Gel Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Little Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gel Boule de feu Bourreau Little Prince
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Little Prince
Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Gel
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel Bourreau Little Prince
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