Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tornade Void Bourreau Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Cavabélier Cimetière Molosse de lave Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Tesla Électro-Dragon Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Pêcheur Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Tesla Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Pêcheur Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Pêcheur Tesla Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Esprit de glace Pêcheur Tesla

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Zappy
Esprit de glace
Zappy Pêcheur
Tesla
Électro-Dragon
Pêcheur Zappy
Électro-géant
électro-esprit Pêcheur Zappy
Pêcheur
Esprit de glace Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Esprit de glace électro-esprit Électro-Dragon Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Pêcheur Électro-sorcier
Esprit de glace
Zappy Tesla Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Tesla
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-Dragon
Esprit de glace Pêcheur Électro-sorcier
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Électro-géant
Électro-sorcier
électro-esprit Esprit de glace Tesla Électro-Dragon
Zappy
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Tesla Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Zappy Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Zappy
électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Pêcheur
Esprit de glace Tesla Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-géant Pêcheur
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Esprit de glace Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy électro-esprit Esprit de glace Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électro-sorcier
Esprit de glace Tesla Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Esprit de glace Tesla électro-esprit Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
électro-esprit Esprit de glace Tesla Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Zappy Tesla Pêcheur Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tesla Électro-Dragon Pêcheur
Esprit de glace Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Tesla Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Tesla Pêcheur Zappy
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace Zappy
Tesla Zappy
Tesla Électro-Dragon Zappy
Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Zappy
Tesla Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy électro-esprit Esprit de glace Pêcheur
électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Zappy
Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Pêcheur Zappy
Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Pêcheur Zappy
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-géant
Zappy
Pêcheur Zappy
Électro-Dragon
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Zappy
Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Pêcheur Zappy
Pêcheur Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace Électro-géant
Zappy
Électro-Dragon Zappy
électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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