Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon Mineur Bûcheron
Électrocution
Trois mousquetaires Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Bûcheron
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Bûcheron
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
électro-esprit Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Cage Gobeline Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon Bûcheron
Poison
Cage Gobeline Trois mousquetaires
Foudre
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs Séisme Mineur Cage Gobeline Bébé dragon Bûcheron Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Sapeurs Séisme Mineur

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Mineur Bûcheron
Séisme
Sapeurs
Cage Gobeline
Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon Mineur Bûcheron
Trois mousquetaires
Cage Gobeline Mineur
Sapeurs
Mineur électro-esprit Séisme Cage Gobeline Bébé dragon
Bébé dragon
Cage Gobeline Sapeurs Mineur Bûcheron
Mineur
Sapeurs électro-esprit Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Cage Gobeline Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Bébé dragon Bûcheron
Séisme
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Séisme Bébé dragon Bûcheron
Trois mousquetaires
Sapeurs
Bébé dragon
électro-esprit Cage Gobeline Bûcheron
Mineur
Bûcheron
électro-esprit Cage Gobeline Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cage Gobeline Bébé dragon
Bûcheron Cage Gobeline Trois mousquetaires
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bûcheron
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bûcheron
Séisme Cage Gobeline Bûcheron
électro-esprit Séisme Bébé dragon Bûcheron
Trois mousquetaires électro-esprit Cage Gobeline Bébé dragon
Séisme électro-esprit Cage Gobeline Bébé dragon
Trois mousquetaires Cage Gobeline Bûcheron
Mineur Bûcheron
électro-esprit Séisme Bébé dragon Bûcheron
Trois mousquetaires Bébé dragon
Cage Gobeline Bûcheron Séisme Trois mousquetaires
Trois mousquetaires électro-esprit Séisme Cage Gobeline Bébé dragon Bûcheron
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bûcheron
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline électro-esprit Trois mousquetaires Bébé dragon Bûcheron
Séisme Cage Gobeline Bébé dragon électro-esprit Bûcheron
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bûcheron
électro-esprit Séisme Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Cage Gobeline
Bébé dragon Mineur Bûcheron
Bûcheron Cage Gobeline
Bûcheron Cage Gobeline
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bûcheron
électro-esprit Trois mousquetaires Bébé dragon
Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline électro-esprit Bébé dragon
Cage Gobeline Trois mousquetaires
Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bûcheron
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon
électro-esprit Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Bûcheron
électro-esprit Séisme Cage Gobeline Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Séisme Bébé dragon Mineur
Séisme
Séisme Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Mineur
Trois mousquetaires Bûcheron
Mineur Séisme
Bébé dragon
Séisme Trois mousquetaires Bébé dragon Mineur
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Trois mousquetaires Bébé dragon
Séisme Trois mousquetaires Bébé dragon
Séisme Trois mousquetaires
Séisme Trois mousquetaires Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Mineur
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme électro-esprit Bébé dragon
Mineur Séisme Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit
Séisme Mineur
électro-esprit
Séisme
Séisme électro-esprit
Trois mousquetaires Bébé dragon
Mineur Trois mousquetaires Bébé dragon Bûcheron
Séisme Bébé dragon
Trois mousquetaires
électro-esprit Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
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