Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Artificière Sorcier Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Bombardier Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Bombardier Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcier Fût à gobelins
Poison
Bombardier Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Bombardier Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Bombardier Artificière Prince ténébreux
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Artificière Bombardier Prince ténébreux La bûche
Artificière
Électrocution Esprit de glace Fût à gobelins Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux
Fût à gobelins
Esprit de glace Prince ténébreux Artificière
Prince ténébreux
Fût à gobelins Esprit de glace Bombardier Électrocution Artificière Sorcier
La bûche
Électrocution

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux La bûche
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Sorcier
Esprit de glace Prince ténébreux La bûche
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Électrocution Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Artificière Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Esprit de glace Bombardier Électrocution Artificière Prince ténébreux La bûche
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Artificière Prince ténébreux
Bombardier Artificière Prince ténébreux La bûche
La bûche Bombardier Électrocution Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution La bûche
Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche
Électrocution Artificière Sorcier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier Prince ténébreux La bûche
Bombardier Sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux La bûche
Esprit de glace Électrocution La bûche
Sorcier Bombardier Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Électrocution La bûche
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Artificière Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière
Esprit de glace Bombardier Électrocution Artificière Prince ténébreux La bûche
Bombardier Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Prince ténébreux La bûche
Bombardier Sorcier Électrocution Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
Bombardier Artificière Sorcier La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Prince ténébreux La bûche
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Bombardier Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche
Bombardier Électrocution Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace Bombardier Sorcier Prince ténébreux
Artificière La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace Prince ténébreux
Électrocution Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Sorcier Prince ténébreux
La bûche Bombardier Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux La bûche
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