Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Charrette à canon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Trois mousquetaires Charrette à canon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Géant Royal Squelette géant Foudre Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal Trois mousquetaires Charrette à canon Squelette géant
Horde de gargouilles
Géant Royal Squelette géant
Géant Royal
Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Trois mousquetaires
Gang de gobelins
Sorcière
Géant Royal Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Gang de gobelins Géant Royal Sorcière Foudre
Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Sorcière Foudre
Foudre
Géant Royal Charrette à canon Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Charrette à canon Squelette géant
Horde de gargouilles
Géant Royal
Trois mousquetaires
Sorcière
Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Gang de gobelins Charrette à canon
Foudre Squelette géant
Gang de gobelins Charrette à canon
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Foudre Gang de gobelins Sorcière
Foudre Charrette à canon Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon Squelette géant Foudre
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Charrette à canon
Horde de gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Foudre
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Trois mousquetaires Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Gang de gobelins Charrette à canon Foudre
Gang de gobelins Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Foudre
Gang de gobelins Squelette géant Foudre Horde de gargouilles Charrette à canon
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Squelette géant Foudre
Squelette géant Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Sorcière Charrette à canon
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Foudre Squelette géant
Charrette à canon Squelette géant Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Sorcière Horde de gargouilles Trois mousquetaires Charrette à canon Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Sorcière Charrette à canon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Horde de gargouilles Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre Horde de gargouilles Charrette à canon
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Charrette à canon
Foudre Horde de gargouilles Charrette à canon
Foudre Charrette à canon
Foudre Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Charrette à canon
Foudre Horde de gargouilles Trois mousquetaires Charrette à canon
Foudre Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Charrette à canon
Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Sorcière
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre
Horde de gargouilles Foudre Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon
Foudre Trois mousquetaires Sorcière
Foudre Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Charrette à canon
Foudre
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Charrette à canon Squelette géant
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