Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Sorcière Ballon
Électrocution
Bombardier Sorcière Ballon
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Mousquetaire Sorcière
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Mousquetaire Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Électrocution
Ballon Électro-sorcier Bombardier Chevalier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Ballon Bombardier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Ballon Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 5 11

Bombardier
Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Bombardier Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier
Bombardier Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Bombardier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bombardier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Bombardier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Bombardier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Bombardier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Bombardier Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Électrocution
Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Bombardier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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