Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Ballon Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Barbares

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Dragon de l'enfer
Barbares
Ballon
Sorcier
Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Barbares Sorcier
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Dragon de l'enfer
Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer
Ballon
Foudre
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Foudre Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Foudre Dragon de l'enfer Sorcier
Foudre Barbares Électro-géant
Barbares Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Sorcier Électro-géant
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Foudre Électro-géant Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électro-géant
Sorcier Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Foudre
Armée de squelettes Foudre Chauves-Souris Barbares
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Foudre
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Foudre Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Barbares
Armée de squelettes Foudre Barbares Électro-géant
Barbares Armée de squelettes Foudre Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes Électro-géant
Barbares Armée de squelettes Électro-géant Chauves-Souris Foudre Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Barbares Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre
Foudre Barbares
Sorcier
Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Chauves-Souris
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Barbares
Électro-géant Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Chauves-Souris Sorcier Électro-géant
Foudre Chauves-Souris Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-géant
Électro-géant Chauves-Souris Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Électro-géant
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