Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Phoenix Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Mineur Little Prince
Électrocution
Prince ténébreux Little Prince
Fût à barbares
Barbares Prince ténébreux Little Prince
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Little Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur Little Prince
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Barbares Phoenix Little Prince
Foudre
Prince ténébreux Phoenix Little Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Phoenix Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mineur Little Prince Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Phoenix Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Mineur Little Prince Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Prince ténébreux Gel Phoenix Little Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gel Barbares Prince ténébreux Little Prince
Prince ténébreux
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur Little Prince
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Phoenix
Mineur
Électrocution Prince ténébreux
Phoenix
Électrocution Gel
Little Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Barbares Prince ténébreux Mineur Phoenix Little Prince
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Électrocution Little Prince
Gel
Mineur
Électrocution
Phoenix
Électrocution Little Prince
Little Prince
Électrocution Prince ténébreux Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares Électrocution Prince ténébreux Phoenix
Barbares Prince ténébreux Gel
Barbares Prince ténébreux Phoenix
Barbares Prince ténébreux
Gel Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Gel Phoenix Little Prince
Électrocution Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Prince ténébreux Mineur Phoenix Little Prince
Barbares Électrocution Prince ténébreux Gel
Électrocution Phoenix
Barbares Électrocution Prince ténébreux Gel
Électrocution Barbares Prince ténébreux Gel
Barbares Phoenix
Barbares Électrocution Gel
Barbares Prince ténébreux
Électrocution Barbares Prince ténébreux Little Prince
Électrocution Gel Barbares Prince ténébreux Little Prince
Barbares Phoenix
Prince ténébreux Barbares Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Mineur Phoenix
Barbares Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Barbares Phoenix
Barbares Prince ténébreux Phoenix
Électrocution Gel
Prince ténébreux Barbares Phoenix
Barbares Prince ténébreux Phoenix
Électrocution Gel Barbares Prince ténébreux Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Prince ténébreux Phoenix
Électrocution Barbares Prince ténébreux Phoenix
Barbares Prince ténébreux
Barbares
Barbares Phoenix Électrocution Prince ténébreux Gel Little Prince
Électrocution Barbares Prince ténébreux Gel Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Mineur
Mineur
Barbares Prince ténébreux Gel
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Gel
Électrocution Gel
Mineur Électrocution
Mineur Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Mineur
Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Mineur Little Prince
Électrocution Barbares
Électrocution Gel Prince ténébreux Little Prince
Mineur Électrocution
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Little Prince
Électrocution Gel
Électrocution Mineur
Électrocution Gel
Électrocution Barbares Prince ténébreux Gel
Électrocution
Gel
Mineur Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Gel Mineur Little Prince
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